A Origem dos Mundos Virtuais

1978: A Gênese

Tudo começou na Universidade de Essex, Inglaterra. Roy Trubshaw e Richard Bartle criaram o MUD1, o primeiro Multi-User Dungeon. Inspirado por jogos de aventura em texto como Zork e Colossal Cave Adventure, o MUD1 inovou ao permitir que várias pessoas explorassem o mesmo mundo virtual simultaneamente.

O jogo foi escrito inicialmente em linguagem MACRO-10 para um computador PDP-10. Foi a primeira vez que jogadores puderam interagir uns com os outros em um ambiente virtual, conversando e explorando juntos.

A Expansão (Anos 80)

Em 1980, a Universidade de Essex conectou sua rede à ARPANET, o que permitiu que pessoas de fora da universidade acessassem o jogo. Isso marcou o nascimento dos jogos online como conhecemos.

Durante a década de 80, surgiram diversas variantes:

  • TinyMUD (1989): Focado em interação social e construção de mundo, menos em combate.
  • LPMUD (1989): Criado por Lars Pensjö, permitia que usuários criassem suas próprias salas e objetos facilmente.
  • DikuMUD (1990): Focado em combate "hack-and-slash", influenciou diretamente jogos como EverQuest e World of Warcraft.

O Legado

Os MUDs são os "avós" dos MMORPGs modernos. Conceitos como classes de personagens (Guerreiro, Mago), guildas, raids, e mundos persistentes nasceram aqui, em telas pretas com texto branco.

Mesmo com o surgimento de gráficos avançados, os MUDs sobrevivem por oferecerem uma liberdade de imaginação e profundidade de roleplay que jogos gráficos muitas vezes não conseguem igualar.